戦闘力キャップ計算してみた

こんばんは。つかっぱです。

2017/7/19のアップデートで

戦闘力キャップ→推奨戦闘力に

表示が変更になりました!

◆アップデート内容

どれくらいで挑めばいいのかが

わかりやすくていいですよね!

 

◆推奨戦闘力について

しかーし!戦闘力キャップが

なくなったわけではないんです!

 

◆戦闘力キャップについて

とりあえず戦闘力(ステータス)が

設定された数値まで下がるってことですね!

※パラメータの比率は保たれるようです。

 

◆戦闘力キャップ詳細(2017/10/11仕様変更有)

 

※2017/10/11より戦闘力キャップの仕様変更がありました。

通常クエスト : 推奨戦闘力の1.2倍(変更なし)

攻略クエスト : (旧)推奨戦闘力の1.1倍
⇒(新)推奨戦闘力の1.2倍【初級・中級】
⇒(新)推奨戦闘力の1.15倍【上級】

 

簡易的ですが実際にどのくらい戦闘力が変化するか
確認できるツール(エクセル)を作成しました!

知りたい方は黄色のセル
自分のステータスを入力してみてください!

※その他のセルに入力してしまうとデータが壊れますので
ご注意ください。再度記事を開きなおせば修復されます。

色々試した結果、
(HP÷20=戦闘力数値)っぽいですね。

実際、数字を細かく変えてみましたが

誤差1%ほどだったので正しいのかな!(*‘ω‘ *)

逆に戦闘力が高くてもキャップがあるから

意味ないわけではないけど、

「5000以上だからオートで周回当たり前」とか

たまに見かけますけどキャップがあるところでは、

ナメプしてると痛い目見るのかも(?)と個人的に思いました。

実際どうなんでしょうね(´・ω・`)

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