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キャラ&ジョブ関連

  • 2018年5月28日

ダメージ効率やデバフの効率を考慮してみよう!

こんばんは。つかっぱです。 今日は”ダメージ効率”いわゆる”DPS”についてのお話です。 ダメージ効率とは、秒単位の平均ダメージ効率のことです。 黒騎士と白の魔王は秒単位で動くゲームなので、 この”ダメージ効率”が結構重要になってきます。 ある程度キャラが揃ってくると”ダメージ効率”のことを 考慮す […]

  • 2018年2月4日

打ち直し累積ボーナスとは

こんばんは。つかっぱです。 先日、バージョン3.2のアップデートが行われました。 その中で打ち直し槌(ツイ)に累積ボーナス機能が 追加されたのでさっそく使ってみました! その他のバージョン3.2の情報は 後でサクッと書いておきます(*^-^*) 打ち直し累積ボーナス機能追加 具体的にどんな性能UPか […]

  • 2018年4月11日

アクセサリ合成「限界突破」について

こんばんは。つかっぱです。 ご無沙汰しております! 今日は戦闘力を上げるには欠かせない アクセサリー合成「限界突破」について 考察してみました! (初心者~中級者向けになるのかな?) 公式くろこちゃんねるでも 戦闘力を上げるためにはSRアクセサリのラックを 上げよう!と言っておりますが、 その通りだ […]

  • 2018年3月4日

総ラック値を300まで効率良くあげよう!

こんばんは。つかっぱです。 総ラック値は、なかなか上げるのが大変ですね。 SRアクセサリーを装備するまで (総ラック値=300)の 総ラック値の上げ方について 考察してみました。 公式のくろこちゃんねるでも クエストを進める⇒アクセ生産⇒アクセ合成を 繰り返して強くなることが オススメだと言っていま […]

  • 2018年3月17日

アクセサリの総ラック値による装備制限について

こんばんは。つかっぱです。 今日は、お知らせにも記載されていましたが、 次回のアップデートで導入予定の 「アクセサリの総ラック値による装備制限」について もう少し噛み砕いて説明します。 お知らせの情報を何度も読み返して 私なりに腹に落とせたのでよくわからなかった方の 参考になれば幸いです。 (お知ら […]

  • 2018年1月28日

オススメのデッキ構成紹介

こんばんは。つかっぱです。 連休のため投稿さぼっておりました(笑)   今日は公式のくろこちゃんねるで デッキの組み方について紹介していたので まとめてみました! 公式くろこちゃんねる動画 「強化と弱体が重要!?ロール別デッキ構成のコツ」 (タップでリンクに行きます) 個人的に私は、ちなさ […]

  • 2017年10月21日

ヒーラーって大変!(゚Д゚;)

こんばんは。つかっぱです。 ちょっと風邪ひいてます。   公式のくろこちゃんねるで ヒーラーの蘇生のコツについて解説がありました!   今回も問題形式で楽しかったです。 また同じように問題形式で作ってみたので ゆっくりスクロールしてみれば楽しいかもです♪   第一問がこ […]

  • 2017年10月21日

MP枯渇してませんか?

こんばんは。つかっぱです。   前衛はMPが枯渇してしまうと よく聞きますが皆さんはMP回復どうしてますか?   公式のくろこちゃんねるで MP回復について解説がありました!   これから問題形式なので考えながら ゆっくりスクロールすると楽しめます(笑)   […]

  • 2017年10月21日

アバター用アクセサリーに注意しよう

こんばんは。つかっぱです。   先日、アクセサリーについて 妻と話をする機会があったんですよ。 珍しく真面目にゲームの話をしました(笑)   話をしていくと、 なんと妻の頭装備アクセサリーが ネコ耳だったのです! 可愛いは正義といいますが、 これは不正解ですねー。   […]

  • 2017年10月21日

ロールボーナスに翻弄?宝の持ち腐れ?

おはようございます。つかっぱです。 最近気がついたんですが、 オススメデッキは あまりオススメじゃない件。 私はハンターなのですが、オススメデッキにしているとこんな感じになります。 バフ、デバフ、攻撃とバランス良くみえますが、なんか変なRキャラ入ってる。。。 ロールボーナスと攻守のバランスを優先して […]